1) 해당 프로젝트 asset/resource 폴더에 넣고 싶은 투명 png 이미지 복붙
2) 유니티에서 새로운 material 만들기
3) 자동으로 불려진 png이미지를 material의 Inspector 창에서 Albedo 속성에 넣기
4) material의 Shader를 Sprite/Default로 변경, 원한다면 tint 색상의 투명도 변경
끝
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머티리얼로 만들 필요 없이 resource 폴더내에 뜬 png 이미지의 텍스쳐 타입을 Sprite로 변경하고 끌어다가 원하는 object에 갖다 붙이면 됨
그리고 나서 그 object의 Inspector 창에서 해당 텍스쳐의 shader 타입을 sprite로 변경하면 투명도가 적용됨
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